学TA的笔记-1

作者

zuotiger


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  • 发布时间:2023-03-07 01:01

学TA的笔记-1

作者

zuotiger


目前在曼奇培训3Dmax和Zbrush建模,同时在上美国的BS2游戏程序网课,WD的排版还挺适合写一些小blog的!

于是目前进度→

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2023.03.07

 

美术方向

3Dmax低模——中模硬表面流程

Week1的低模

  • 低模 右边加了颜色

  • 中模 

 

程序方向

#GAP125 (C++)

>入门语句,第一个HELLO WORLD

>Variables and Operators(基本语法)

>Conditionals(IF)

 

#GAP 120 

>用Karel语言了解 Conditional Execution,If,Loop

 

#GAM 110

>GAME ART 游戏美术设计

>GAME DESIGN 游戏设计(关卡,战斗,系统等)

>GAME ENGINES AND AUTHORING (游戏引擎)

 

##B站大学

>HLSL着色器入门

顶点着色器→像素着色器

float3 可以表示 rgb 以及xyz 但是实际都是float4来记录

最简单的着色器

Out.color = float4(x,y,z,a);


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